2009년 9월 6일 일요일

#7. 배경 및 FEMC 모델링 및 셋팅

 

 

3D의 좋은 점중 하나가 시공간의 제약을 받지 않고 상상의 나래를 펼칠 수 있다는데 있을 것입니다. (단 실력이 뒷받침 된다는 전제가 붙긴하지만....) 그래서 프라모델로 재현이 어렵거나 불가능한 것도 제작이 가능하지요.

그냥 LED MIRAGE MH하나만 달랑 만들어서 렌더링 걸자니 뭔가 허전하고 심심한 면이 있어서 디오라마 같은 장면을 재현해 볼까? 라는 생각이 들었습니다. 그래서 이리저러 그동안 사놓은 FSS COMICS도 보고 FSS DESIGNS도 보고 각 인터넷에 돌아다니는 작례와 사진들도 참고 해서 侵攻全夜라는 제목하에 STILL SHOT을 잡아보기로 했습니다.

머리속에 이미지를 잡고 THUMBNAIL SKETCH를 한 후, 먼저 배경이 되는 FLOAT TEMPLE의 한 구역을 모델링 하기로 했습니다.

 

 

(FLOAT TEMPLE. 이미지 출처: FSS 1권 ©角天書店)

 

AKD의 아마테라스의 궁전인 FLOAT TEMPLE입니다. 섬 하나를 띄워버린 공중 궁전인데 그 크기가 장난이 아니죠. LED MIRAGE가 성단을 침공하기 하룻밤 전이기 때문에 당연히 무대는 FLOAT TEMPLE이 되겠지요.

 

 

 

 

 

 

 

(FLOAT TEMPLE. 이미지 출처: FSS DESIGNS 1권 ©角天書店)

 

그런데 이 FLOAT TEMPLE을 설정화 대로 다 만드는 것은 현실적으로 무리이고, 아니 가능은 한데 이것만 만드는데 몇 개월 소비되는 것은 영 아니라 그냥 FLOAT TEMPLE의 한 구역만 대충 잡아 모델링 하기로 결정했습니다. 중요한 것은 MH자체이지 배경은 아니니까요. (이거 만들 시간에 다른 MH를 만들죠)

 

 

 

 

 

 

 

그래서 대충 잡은 이미지입니다. 건물 하나에 이오니아식 그리스 기둥을 본따서 만든 것이죠. 더 정확히 말해서 건물은 인터넷에서 돌아다니는 3D 건물 이미지를 기본으로 수정한 것입니다. 역시 모델링 보다는 맵핑이 더 까다로왔고 BUMB 맵핑의 느낌 살리기가 까다로왔습니다. 아무튼 이렇게 해서 배경 간단히 완성. 이곳은 FLOAT TEMPLE의 한 곳입니다.  -_-;;

그런데 단순하게 배경만 만들어서 배치하자니 역시 侵攻全夜라는 제목에 비해 허전하다 생각이 들어서 그 밑을 걸어가는 MIRAGE KNIGHT를 배치해볼까? 라는 생각이 들었습니다. 그래서 바로 자료 SEARCH로 GO GO

 

 

 

 

 

 

(FIRST EASTER MIRAGE CORPS. 일명 MIRAGE KNIGHTS 이미지

이미지 출처: FSS 1권 ©角天書店)

 

 

 

(문제는 MIRAGE KNIGHTS의 이미지가 꽤 다양하다는데 있습니다. 이것은 FSS 3권 끝의 각 나라의 기사에 대한 설명 때 나오는 MIRAGE KIGHT. 이 이미지가 제일 유명하며 FIGURE화 까지 이뤄졌습니다. 이미지 출처: FSS 3권 ©角天書店)

 

 

 

 

(이것은 10권에 나온 MIRAGE KNIGHTS의 이미지. 기념행사때 이미지라 또 복식이 다릅니다. 이미지 출처: FSS 11권 ©角天書店)

 

 

 

 

 

위 3가지 이미지 중 1권 때 이미지를 채택하기로 했습니다. 멋은 3권때 이미지가 멋지긴 하지만 아무리 생각해봐도 저런 복장으로 움직이기 매우 불편해 보일거 같다는 개인적 생각과 저렇게 3D로 표현하면 일종의 폼이 안나기 때문이지요. MIRAGE KNIGHT 역시 HIGH POLYGON으로 제작해서 BONE SETTING까지 하면 좋겠으나 이 역시 시간이 엄청 걸리는 작업이고 배경의 일부분이면서 잘 보이지도 않는 기사에 힘을 쓰는 것도 비효율적이라 생각해서 LOW POLYGON으로 대충 모양을 잡아주기로 했습니다. 이것조차 시간 쓰는것이 싫어서 기존에 있던 LOW POLYGON 모델을 기본으로해서 수정하기로 했습니다.

 

 

 

 

 

 

그 다음 제일 중요한 포인트라 할 수 있는 몸을 완전히 덮는 망또 만들기. 기본 PLANE을 가지고 VERTAX를 땅겨서 만들 수 있겠지만 좀 더 리얼한 천의 모습을 표현해보기로 했습니다. 문제는 여태까지 3DS MAX의 CLOTH 명령을 해 본적이 없다는 것. 그래서 F1 HELP 파일을 토대로 STEP BY STEP으로 따라하기로 했습니다. 이러면서 배우는 것이죠. 첨에는 REACTOR CLOTH를 쓰려고 했는데 에러가 너무 자주 나서 포기.....

아무튼 저렇게 천으로 할 오브젝트를 위에 설치한 후 시뮬레이션을 거치게 됩니다.

 

 

 

 

 

 

시뮬레이션을 걸친 CLOTH. 아직까지 CLOTH에 대한 명령을 제대로 익힌 것이 아니라서 메인이 되는 기사 오브젝트에 천이 일부 파뭍히는 현상이 벌어지더군요. 어쩔 수 없이 EDIT POLY로 CLOTH를 전환시켜서 파뭍힌 곳은 VERTAX로 땅겨주는 노가다를....

앞으로도 공부를 많이 해봐야겠지요. 아 3D는 매년 배울 것이 엄청나게 늘어가니 그것도 걱정.

 

 

 

 

 

여차저차해서 MIRAGE KNIGHT 완성. 얼굴의 마스크는 배경이 검정색이라 거의 안보이는군요. 아무튼 이것도 애니메이션 까지 되면 좋겠지만 욕심을 부리자면 한도 끝도 없으니 배경용 오브젝트로 이번에는 만족을...

 

 

 

 

 

만드는데 꽤 고생했기 때문에 그냥 배경용 오브젝트로만 끝내기엔 아쉬워서 CLOSE UP SHOT을 찍어봤습니다. MIRAGE NUMBERING은 NO.IIII SARION 왕자, NO.VI XROX HARMAN 그리고 NO.XI MEIZER BROZE입니다. 전부다 GREEN LEFT인것이죠. 저는 아마테라스 및 ORAGNE RIGHT를 별로 안 좋아합니다. ㅎㅎㅎ

 

 

 

 

 

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