(보오스 星의 전체 이미지. 이미지 출처 FSS DESIGNS 2권 p5 ©角天書店)
저번 LED MIRAGE때 처럼 LED MIRAGE SARION도 뭔가 설정샷을 만들고 싶었습니다. 그리하여 보오스 星을 침공한 SARION왕자와 그의 애기인 LED MIRAGE SARION기를 표현하고자 했습니다. 그 많은 별들 중 하필 보오스 星을 택한 이유는? 보오스 星은 설정상 건조한 기후와 사막 같은 지형 위주로 되어 있어서 표현하기가 비교적 쉽다는 이유였습니다. 열대 숲 같은 느낌이 강한 JUNO 같은 별은 나무 표현하기가 매우 어렵기 때문에 이런데서 나타나지 않는 것이죠. ^-^
뭐 사막 같은 지형은 대충 3DS MAX에서 DISPLACE MAP을 이용해서 만들어줬습니다. 기타 지형 생성 PLUG IN이 없어서 였다는 지극히 단순한 이유.....
라이팅은 이전 LED MIRAGE때 쓰였던 SUN 라이팅을 그대로 들고 왔습니다. 언제인지 모르지만 나중에 집단 MH 전투 SCENE등을 만들 때 라이팅이 통일 되지 않으면 그 라이팅 맞춰주는 작업에 엄청 고생할 것이 뻔하니까요.
그리하여 슥삭슥삭 보오스 星의 이미지가 완성되었습니다. 별다른 것 없이 맵핑으로만 떼우니까 좀 황량해 보이긴 하는군요. 원래 보오스 星이 그렇습니다. ^-^;;
이로써 LED MIRAGE SARION 기의 설정샷은 THE END...
그냥 그렇게 끝내려고 하다가 그러면 저번
침공전야랑 크게 다를 바도 없고 너무 심심하지 않느냐? 안그래도 기존 LED MIRAGE의 VARIATION이라 기체의 차이도 이전작과 거의 없고,배경도 썰렁한데.... 라는 생각이 들었습니다.
그래서 이번 SARION기 만의 특징을 가진 POINT를 추가하기로 결정했는데 그 POINT가 뭐냐? 라고 생각하다가 FATIMA치고는 기사 이상급의 공격력을 가진, 그리고 그가 죽인 부모 대신에 어머니 역할을 한 SARION왕자의 FATIMA인 MAJA를 SCENE에 넣어보자라고 생각했습니다. 그래서 자료 SEARCH GO GO~~~
(SARION의 FATIMA MAJA의 이미지. 이미지 출처 FSS DESIGNS 1권 p98 ©角天書店)
초창기(1992년) MAMORU NAGANO씨가 그린 MAJA의 이미지입니다. 이 때는 PLASTIC SUIT 스타일을 전격으로 표방하기 이전이라 일반적인 FATIMA 복장을 입고 있습니다. 개인적으로 PLASTIC STYLE을 싫어하기 때문에 이 원안대로 진행시켜야 옳았지만 MAJA의 이 느낌을 3D로 살리기엔 시간이 너무 걸린다는 단점이 있었습니다.
어디까지나 배경용 POINT용 인물인데 이거 제작에 시간 끄는 것이 싫었기 때문이죠. 그 시간에 MH하나 더 만든다가 제 모토기 때문....
(MAJA의 PLATIC SUIT. 이미지 출처 FSS ART PACK2- FATIMA ©TOYSPRESS)
반면 PLATIC SUIT는 그 SUIT자체로 그 캐릭터만의 고유의 IDENTITY를 쉽게 표현할 수 있고, 얼굴을 많이 가리기 때문에 표현하기 쉽다는 장점이 있습니다. 그리하여 PLASTIC STYLE을 싫어하지만 어쩔 수 없이 이 스타일 대로 가기로 했습니다.
(MAJA의 PLATIC SUIT. 이미지 출처 FSS COMICS 11권 ©角天書店)
COMICS에 나오는 복장은 일러스트레이션과 약간 다른데, 별 차이는 없으므로 이 두가지 이미지를 참조로 3D 제작에 들어가기로 했습니다.
역시 첨부터 인물을 만들면 시간이 걸리니 인터넷에 돌아다니는 LOW POLYGON 캐릭터를 가지고 수정하기로 했습니다. FINAL FANTASY에 나오는 여자 캐릭터인데 포즈가 맘에 들어서 이 캐릭터를 수정하기로 결정했습니다.
왼쪽이 원래 캐릭터이고 오른쪽은 작업을 위해 프로포션을 수정한 케이스입니다. FATIMA는 일반 인류와 달리 몸이 정말 작고 젓가락 같은 다리와 빈약한 가슴을 가지고 있기 때문에 먼저 그렇게 체형을 수정해 준 것입니다. 다소 글래머스런 원래 캐릭터의 체형 바꾸는 것도 그리 쉬운것만은 아니더군요. 뭐 그래도 첨 부터 만드는 것보다는 쉬었습니다.
다음에는 MAJA 특유의 PLASTIC SUIT를 POLYGON으로 제작해서 입혀주면 됩니다.
MAJA 머리에 씌우는 두건?류 제작한 모습. 뒤에 베일은 CLOTH 명령을 이용하여 자연스런 주름이 나오게 했습니다.
그렇게 해서 PLASTIC SUIT를 완성하고 맵핑 작업까지 완료한 모습. 어찌보면 밋밋해 보이는데 PLASTIC SUIT라 옷 재질 자체에 반사를 줬기 때문입니다. 3D에서 반사의 느낌이 제대로 나려면 주변 셋팅이 이뤄저야 하는데 이 샷은 그 셋팅을 하기 전이기 때문에 다소 밋밋해 보이는 것입니다.
뭐 그렇게 해서 저렇게 MAJA가 FATIMA COCKPIT에 포즈를 취하는 샷을 만들 수 있었고, 나름대로 POINT를 설정해 줄 수 있게 되었습니다.
대충 보면 잘 보이지도 않는데 이런 것 하나하나 신경쓰는 것을 보면 오타쿠 맞구나 하는 생각이 드는군요. ^-^;;
언제까지나 LOW POLYGON으로 FSS에 나오는 캐릭터를 때울 생각은 없습니다. HIGH POLYGON으로 제작할 인물이 하나 계획 중에 있는데 그것의 공개는 먼 미래의 일이군요. 일단 계획만 잡아두고 있으니....^-^;;
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