
(FSS COMICS에 실렸던 SSI KUBALKANS의 설정화 이미지 ©TOYSPRESS)
위 그림 괄호안에 써 있는 정보처럼 초창기 FSS COMICS에 실린 SSI KUBALKANS의 BODY COLOR는 밝은 회색이었습니다. 그렇기 때문에 여태까지 SSI KUBALKANS의 모든 작례 이미지는 회색 내지 짙은 회색이었습니다. 그런데,
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(VOLKS의 IMS SSI KUBALKANS의 제품 컬러 이미지 ©VOLKS)
이번에 나온 VOLKS의 IMS SSI KUBALKANS의 BODY COLOR는 밝은 하늘색 톤을 가지고 있습니다. 실은 이것의 전신인 같은 회사 제품인 SAV 레진킷인 SSI KUBALKANS 부터 색이 회색이 아닌 이런 밝은 하늘색으로 나왔었죠. 그렇기 때문에 이때부터 작례도 당연히 밝은 하늘색 작례가 보편화 되기 시작되었습니다. 이건 왜 그렇게 된 것인가? 바로 원작자인 MAMORU NAGANO씨의 변덕이 아닐까 생각하고 있습니다. 최근 공식자료인 FSS DESIGNS에서 나온 SSI KUBALKANS의 컬러가 바로 밝은 하늘색이기 때문이죠.
설정색이 바뀐 것인지 기존의 셀화를 옮기는 과정에서 색이 의도치 않게 변한 것인지 알턱이 없지만 현재 SSI KUBALKANS의 컬러는 밝은 하늘색이 우세를 가지고 있다는 것이죠.(그런데 저 위의 설정화도 지금 보면 연한 하늘색, 저것은 제가 색보정을 해서 그렇게 된 것인데요, 그러고 보면 셀화를 옮기면서 디지털 색보정이 이뤄졌다는 제 설이 나름 설득력이 있을지도 모르겠습니다.)




그런데 BODY COLOR가 흰색 위주였던 LED MIRAGE때와 달리 색이 약간 들어간 SSI KUBALKANS의 경우 MENTAL RAY의 IES SUN으로 렌더링 한 색의 느낌이 그렇게 좋게 느껴지지 않더군요. 물론 BODY COLOR를 회색으로 변경 함으로써 무채색이 되버려서 그 별로인 느낌이 줄어들었지만 제 맘에 한번 안들기 시작하면 들때 까지 뭔가 강구하는 스타일이라 SUN LIGHT는 그대로 가되 다른 LIGHT 느낌을 가져가고 싶었습니다. 그리하여,

결국 KNOW-HOW가 쌓이고 쌓여 점점 3D ROBOT이미지들이 더 좋아지는 것이죠.

뭐 이런식으로 해서 LIGHTING과 MAPPING 과정은 끝나게 되었습니다. LED MIRAGE때 LIGHTING 과정의 시행착오와 테스트를 많이 해봐서 SSI KUBALKANS때는 쉽게 했다는 잇점이 있었지만 무채색의 회색 위주로 된 재질 과정은 POINT가 없이 밋밋해 보이기도 해서 다소 고생했던 작업과정이었습니다. 역시 이 과정 다음엔 애니메이션 셋팅, 관절 셋팅 과정입니다.








